你知道吗? 那个留着大胡子、戴着红帽子、总爱跳来跳去的水管工,其实可能是个“假名”英雄! 马里奥的名字来历特别有意思,当年任天堂美国分部的一个房东叫Mario Segale,因为他闯进会议室催房租,员工们觉得他长得像游戏里的“跳跃人”,就干脆用他的名字给角色命名了。 更逗的是,这么个大叔形象的角色,官方设定里年龄居然才26岁左右。
还有啊,马里奥一开始可不是水管工,他在《大金刚》里是个木匠,而且居然还当过反派! 在《大金刚Jr.》里,他成了绑架大金刚的“坏蛋”,这也是他唯一一次在正统作品里当反面角色。 他的女朋友也有故事,初恋是宝琳,后来才变成了碧奇公主,有人调侃说马里奥这是“移情别恋”了。

说到知名度,1990年在美国做过一个调查,结果马里奥在孩子们心中的认知度居然超过了米老鼠! 一个游戏角色能这么火,恐怕连他的创造者宫本茂。都没想到。 而且你可能不知道,马里奥和路易基的全名要是按兄弟称呼来推,可能就是“马里奥·马里奥”和“路易基·马里奥”,这名字听起来就跟开玩笑似的。|。iz.qffw.cn|。3a.qffw.cn|。dc.qffw.cn|。ik.qffw.cn|。qo.qffw.cn|。e8.qffw.cn|。0n.qffw.cn|。rc.qffw.cn|。lx.qffw.cn|。4y.qffw.cn|。
马里奥能这么出名,还真不是靠脸。 他那顶帽子和胡子,其实是因为当年红白机机能太差,没法精细表现头发和嘴唇,设计师宫本茂就想出了这个“像记号一样一目了然”的形象。 背带裤也是为了在像素画面里更容易看清手臂动作。
真正的转折点是1985年9月13日,《超级马里奥兄弟》在红白机上发售。 那时候游戏行业刚从“雅达利大崩溃”的阴影里缓过来,市面上大多游戏画面简单玩。法单调。 宫本茂团队却搞出了个拥有丰富关卡、隐藏通道和精准跳跃手感的游戏。 比如那个著名的“跳关”秘密,让玩家能直接蹦到后期关卡,这种鼓励探索的设计后来成了很多游戏的标配。
这游戏在日本卖了681万份,海外更是卖了3342万份,帮任天堂在北美市场快速复苏。 它引入了吃蘑菇变大、发射火球这些经典设定,比如那个特别有用的“无敌星”,能让马里奥短时间啥都不怕。

时间跳到1996年,游戏界开始往3D发展,很多老牌游戏转型时都摔了跟头。 但《超级马里奥64》随N64主机发售,不仅没扑街,反而给3D游戏立了规矩。 它用自。由摄像头和类比摇杆控制,解决了当时3D游戏常见的“镜头晕眩”问题。 游戏里搞的“任务制”关卡,每个关卡让你收集星星,同一块地方反复玩也不腻。|。ov.qffw.cn|。am.qffw.cn|。fa.qffw.cn|。gk.qffw.cn|。9h.qffw.cn|。yr.qffw.cn|。yu.qffw.cn|。7v.qffw.cn|。s0.qffw.cn|。8c.qffw.cn|。
马里奥在游戏里能做的动作也多了去了,什么三段跳、踩墙跳、空中翻滚,甚至能抓住库巴的尾巴把它甩出去。 这游戏卖得也好,N64版卖了1189万份,后来的NDS重制版又卖了1024万份。
到了2006年,任天堂推出Wii主机,手柄能挥来挥去,全家老少都能一起玩。 虽然《Wii Sports》不是马里奥正统作品,但它带的体感功能给马里奥游戏开了新路。 接下来的《超级马里奥银河》用了重力机制和体感操作,让你晃动手柄就能发动旋转攻击,关卡都设计成星。球似的,绕着走都没问题。
这一下子把马里奥从“核心玩家”推向“家庭娱乐”,Wii主机销量超过1亿台。 游戏门槛低了,玩的人自然就多了。
2017年的《超级马里奥:奥德赛》在Switch上发售,又把3D玩法推了一步。 游戏里加了“帽子附身”系统,马里奥扔帽子就能附身到超过50种敌人和物体上,变成恐龙、坦克甚至一团青蛙,玩法瞬间多了起来。

每个王国都像个小开放世界,里面藏着一堆月亮让你收集。 游戏还搞了经典2D和3D视角的无缝切换,时不时蹦出个复古8位元关卡,让老玩家直呼过瘾。 这游戏卖得也不错,Switch版卖了2984万份。
马里奥不光在正经冒险。游戏里露面,他还到处“兼职”。 比如在《马里奥医生》里,他穿上白大褂治病毒。 《马里奥赛车》系列更是火得不行,最新的《马里奥赛车8豪华版》卖了6956万份,是Switch上最畅销的游戏。 还有《马里奥派对》这种聚会游戏,让他成了朋友聚会常客。
甚至跨到别的品牌,2007年他还和世嘉的索尼克同场竞技,出现在《马里奥与索尼克在北京奥运会》里。 从游戏到电影,比如2023年的动画电影《超级马里奥兄弟大电影》,票房突破13亿美元,说明这角色早就不只是个游戏符号了。