
苹果在去年推出 iOS 26、iPadOS 26、watchOS 26、macOS 26 等一整套新系统,首次引入了更具层次感的 Liquid Glass 液态玻璃设计。

在动效、视觉通透感上都与过去多年的扁平化路线明显不同。但上线以来评价也呈现两极分化:有人觉得更有质感,也有人吐槽花里胡哨、操作反馈变慢。

不过从苹果的过往来看,设计的大方向一旦确立,几乎不可能推翻重来。就像当年 iOS 7 的扁平化刚推出时同样争议巨大,但经过多代系统打磨后,最终也成为经典。液态玻璃大概率也会如此,不断微调、优化体验,而不是被放弃。
因此对于应用开发者来说,视觉风格可以坚持自己的品牌设计,但底层技术必须跟上新系统,适配新 API、新功能和系统级优化。

就在近日,苹果通过开发者网站正式通知,将提高 App Store 应用的最低 SDK 构建要求。

从 2026 年 4 月 28 日起,所有提交到 App Store 的新应用和更新版本,必须满足以下条件:
这也意味着,开发者基本必须升级到 Xcode 26 或之后的版本才能继续正常提交应用。
这里有一个很多用户容易误会的点:提高 SDK 构建要求,并不等于强制应用必须运行在 iOS 26 上。

应用是否要求用户升级系统,依然由开发者自行决定。这次调整,只影响 App 是用什么版本的 SDK 构建出来的,而不是用户端的最低系统要求。
至于界面是否必须变成 Liquid Glass 风格,同样没有强制规定。理论上,用 iOS 26 SDK 构建的应用,如果使用原生系统组件,会默认呈现液态玻璃效果;但开发者完全可以手动调整样式,继续维持原本的 UI 设计。
换句话说,苹果是在推进底层统一,而不是强推视觉统一。

所以对普通用户来说,短期内几乎不会看到所有 App 突然集体换上液态玻璃风格。尤其像 iOS 微信这种超级应用,更不可能被苹果强制改外观。
甚至不排除 iOS 微信干脆继续坚持自己的设计。

iOS / Android / HarmonyOS 微信对比
毕竟无论在 iOS、安卓还是鸿蒙上,微信 UI 都保持高度一致,这种品牌统一性明显比跟随苹果的设计语言更重要。
总之,苹果的液态玻璃越来越成熟是大概率事件,但大家常用的 App 是否会彻底走向这种设计,恐怕还需要很长一段时间。