BY:Abby Crawford
资源
至于工具,一切都非常简单。我几乎从网站上选,因为截止日期通常很紧,自己建模花很长时间。我建议大家用不同的模型网站,这样能节省很多时间。偶尔我会建模一些东西,通常是简单的立面、橱柜或桌子(形状简单的东西)。
至于材料,这里也很简单——墙面材料直接取自制造商官网。顺便说一句,生活小窍门:在制造商的网站上(瓷砖、油漆、石膏、层压板、拼花地板、乙烯基等),很多时候都有很棒的纹理。如果这些产品无法获得,你也可以通过邮件联系制造商。他们会回答你,并提供你需要的资料。地板上的瓷砖来自Azteca工厂,我在他们网站上找到了所需的纹理。所有金属都是程序纹理;它们非常容易制作,只需将金属色调成1.0,然后调整粗糙度即可。木质纹理取自网络。不要害怕为不同材料使用不同的粗糙度,因为自然界中的每种材料都不同。
渲染
所有图像均从3000个样本中拍摄,除了大厅,因为时间紧迫,我不得不将样本减少到2000个。
当然如果你本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

照明


我来给你讲讲灯光。窗外的光源是HDRI Haven的HDRI。
有两个区域灯。其中一个设置为70瓦,指向厨房窗户。另一个设置为300W,指向卧室窗户,因为我想在那里展示更舒适温暖的氛围。厨房本该看起来更冷静、更简朴。

厨房里也有带有IES的光源。我建议大家用IES来提升真实感。而且,你可以在网上毫无问题地下载它们。在大厅内,IES灯也用于聚光灯,以及两盏吊灯中的点灯。

曝光设置为2.0,这样场景就不会太暗。
合成
除了去噪,所有后期处理都是用Photoshop完成的,去噪是在Blender合成中完成的。
最后注释
每个人都有自己的窍门,如果能帮到别人或者觉得有趣,我会很高兴。说实话,我不知道还能聊什么,因为一切都太简单了。
附言:最重要的是细节,花在细节上的时间越多,作品就越真实。


